Ninja Gaiden II: primer contacto

Ninja Gaiden II

El pasado fin de semana nos dimos una vuelta por el Expomanga 2008. Después de la sorpresa inicial al llegar a la Casa de Campo y encontrarnos con una cola de unas 400 personas esperando bajo la lluvia para entrar, conseguimos entrar (ejem, ejem) y llegar a tiempo al evento estrella de la jornada: la presentación española de Ninja Gaiden II.

Allí estaban Óscar, Lidia, y quien controló a Ryu Hayabusa a lo largo de la demo, y pudimos ver los dos primeros capítulos del juego, así como el nivel “El Templo del Sacrificio”, que fue el que se mostró en la pasada GDC08. ¿Impresiones? Todas buenas. Valga decir que soy seguidor desde hace tiempo de la entrega original, que se convirtió en uno de los estandartes (junto con los Halo’s) de la primera XBox. Se trataba de un título de acción profundo, entretenido y sobre todo muy complicado.

Ryu... "mi héroeee"

Todas las virtudes de Ninja Gaiden reaparecen en su secuela. Más armas (tremenda la guadaña, que consigue que los enemigos parezcan hechos de mantequilla), escenarios más grandes y detallados, enemigos más numerosos e impactantes (será frecuente encontrarse en combates contra 5 o más individuos, o contra bichejos que nos tripliquen en tamaño), más sangre, más habilidades,… más de todo. La historia, a priori, también parece estar a la altura de la jugabilidad, con Ryu enfrentándose de nuevo al Black Spider Clan.

Los mayores defectos del juego original parecen haber sido arreglados, salvo los tiempos de carga que durante nuestra demo se hicieron interminables. Francamente, espero que se deba a que vimos una versión temprana del juego, y que en la retail los tiempos de carga sean anecdóticos. Por lo demás, los enemigos no respawnean en cuanto nos damos la vuelta, la cámara en tercera persona ha sido mejorada (si bien en un juego de este género es imposible contar con una cámara que nos muestre siempre todo lo relevante), y el sistema de guardado también ha cambiado, añadiendo una buena cantidad de Estatuas de Dragón para que no nos frustremos teniendo que repetir horas de juego tras morir. La dificultad también ha sido retocada, recuperando los cinco niveles de dificultad presentes en Ninja Gaiden Black: uno muy sencillo, otro apto para las personas normales, y otros 3 imposibles, así que nadie debería tener problemas para acercarse a una obra de arte como parece que va a ser Ninja Gaiden II.

El Arte del Infierno vuelve, cómo no

Ya lo dice Itagaki, el padre de la criatura:

“Creo que con Ninja Gaiden II hemos sido capaces de crear el juego en 3D definitivo de la saga, así que no tengo intención de continuar con la franquicia. Espero que los seguidores de Ninja Gaiden traten esta entrega como nuestro ‘canto de cisne’. Creo que con NG2 hemos conseguido todo lo que queríamos, así que es la decisión más lógica.”

Tendremos que esperar para comprobar si el juego es tan bueno. Lo que de momento está claro es que el espectáculo está asegurado, ya que el juego cuenta con unos gráficos dignos de la presente generación, unas animaciones espectaculares y unos efectos de partículas tremendos, movido todo ello con una fluidez pasmosa. Ver cómo un ninja enemigo con un sólo brazo se te abalanza encima y te apuñala reiteradamente con la mano que le queda hasta que consigues zafarte, o cómo Ryu lanza un hechizo del Arte del Infierno e incinera a todos los enemigos a su alrededor es una auténtica gozada.
Así que el 6 de junio todos a nuestra tienda favorita a hacernos con la obra maestra del maestro (valga la redundancia) Itagaki. Yo al menos estaré allí.

Más fotos después del salto y en el set de Flickr.

La Guadaña es realmente espectacular

El nuevo menú

Comienzo de "El Templo del Sacrificio"

La nueva pantalla de carga

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One Response to “Ninja Gaiden II: primer contacto”

  1. dejota Says:

    No me he terminado el uno y ya tengo ganas de jugar a éste :) que vicio!

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