Gears of War 2: primer contacto
May 12th, 2008La primera entrega se ha convirtió en un abanderado de la llamada next-gen al ser el primer bestseller de XBox 360. Pero ahora la competencia es mucho mayor, ¿estará a la altura Gears of War 2?
Honestamente, tengo mis dudas, acrecentadas después de ver este vídeo, el primer fragmento de gameplay real que vemos del juego. ¿Por qué? Porque es más de lo mismo. Sí, la fórmula original funcionó, pero Gears of War tenía graves errores de bulto que no parecen haberse arreglado.
Primer fallo: el botón A sigue siendo el botón para todo. En el primer Gears of War las paredes eran de velcro, y fue la mayor pega encontrada por el hardcore gamer medio, ya que por muy bueno que fueras, si ibas corriendo acabarías inexorablemente cubriéndote en una pared. Para colmo en el trailer puede verse que el botón A es también el que se utiliza para agarrar a un enemigo derribado y utilizarlo como escudo.
Segundo fallo: La estética y la jugabilidad parecen idénticas. No es que en la primera entrega fueran malas, ni mucho menos, pero quizás hubiera venido bien una mejora en ambos aspectos, con novedades que fueran más allá de poder entrar en un duelo de motosierras con los Locust o nuevos movimientos para llenar nuestra pantalla con su sangre.
Tercer fallo: siguiendo con lo anterior, y a sabiendas de que es el primer nivel del juego (así que a lo mejor es mucho aventurar), ¿los modelos de los “malos” van a ser todos iguales? ¿Más Reavers? No matamos suficientes en el último capítulo del juego anterior, ¿verdad? Coger al Brumak que ya apareció en la versión de PC y meterle en medio de la primera batalla, no cuenta como innovación.
Dicho todo esto, he de añadir: me lo compraré :D
Porque posiblemente Gears of War sea el juego que más he disfrutado en mi 360, y el que más veces he completado. Si además se elimina (como prometen) la sensación de “yo sólo contra el mundo” de la primera entrega y nos introducen en un conflicto global, la experiencia puede ganar muchos enteros. Y por último, si con esos gráficos, esa profundidad de campo y tantos personajes al mismo tiempo en pantalla se mueve con esa fluidez, va a ser alucinante (aunque me gustaría saber si realmente esa demo está corriendo sobre una 360 o sobre varios PCs…). Sólo pido eso, un poco más de variedad en todos los aspectos: ambientaciones, armas (añadirle una mira azul a la Lancer no es suficiente), enemigos, situaciones tácticas, etc. Para que así al menos la mecánica de “esconder, disparar, correr, esconder…” se haga más atractiva, porque si no me temo que otras 15 horas de lo mismo no habrá quien las aguante.
La primera impresión después de ver el vídeo ha sido que se han visto tan sorprendidos por el éxito del juego original que les han entrado las prisas para lanzar una secuela, aún siendo más de lo mismo. Sin embargo, tienen mi voto de confianza, al menos por ahora. Ya veremos qué sensación me deja el juego al probarlo.
Espero que Cliffy y sus chicos no la caguen.





